乐彩:《心灵杀手》图文心得:黑暗与恐惧无所不在

李麦克自从一年多前测试了《零月蚀的假面》跟《死魂曲:新译》之后,就再也没尝试玩恐怖游戏来折磨自己了。什么?你说《恶灵古堡5》?那根本是射击游戏啊,哈哈。其实李麦克对恐怖游戏还算能接受,但对于以阿飘为主题的游戏就会边玩边抖了。过了这么久,终于又出现一款恐怖类型的游戏,要来挑战李麦克的干净内裤数量了…那就是XBOX360独占的《ALAN WAKE心灵杀手》。

这款被玩家戏称「艾伦醒醒」的游戏,其实与其说是恐怖游戏,倒不如说是恐怖与惊悚的综合体游戏。因为游戏内容上不是单纯的打打怪物、杀杀鬼这么简单,惊悚剧情的铺陈跟悬疑度才是游戏的精髓所在。但就恐怖的层面上,《心灵杀手》也处理得相当出色,诡异又绝望的气氛蔓延在游戏中每个章节,要说是恐怖游戏绝对名符其实。其实目前距离《心灵杀手》上市有一段时间了,这段期间我原本很想赶快写分享给大家看的,但因为工作最近实在太多,弄到我连想好好玩都没办法,常常都是午夜时分开机之后,玩没多久就在沙发上睡着了。所以,对网友们很抱歉,这篇有点过期了。虽然应该有很多网友已经破关了,但我还是分享一下我玩到现在的一些过程,给还没玩过但有兴趣的网友们看看吧。

另外,因为故事很强调「黑暗」,所以游戏中许多场景都是夜晚的森林或阴暗的建筑,图片可能会显得偏暗,请大家见谅。

进入游戏后,出现一个漆黑的身影。

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嗯,这应该不是阿飘…

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其实这位就是主角艾伦韦克啦。片头画面就是他一人拿着手电筒跟手枪,在迷雾森林中的样子,接着巨大的ALAN WAKE字样就出现了。主画面没有血腥成分,但令人开始感受到黑暗笼罩的恐惧感。

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游戏主选单。选新游戏的话,原有的检查点会被盖掉喔,当然初次游玩的话没影响。

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游戏有三种难度,一般、困难跟梦魇。梦魇应该要困难全破才能开启吧,一开始是不能选的。

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点选项,里面有各种跟游戏相关的设定。第一次玩之前还会有一个明暗度的调整画面,因为游戏场景大多都是偏暗的,所以要先对应自己的银幕调整好,否则玩到一半发现看不清楚敌人就毁了。

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游戏进行时的摇杆功能配置。就我个人的感觉,配置还OK,大概玩个半小时就很习惯了。

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其他选项里面收录的都是游戏相关的项目。

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少不了的当然是成就啰。大部分成就个人感觉难度都不算太高,不过有些是要靠收集道具才能获得的,比如收集咖啡保温瓶这样物品,玩游戏时就要多留意些。

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统计资料则会显示玩家干过什么好事…等到玩一阵子得心应手,就可以冲高杀敌数了。不过杀敌数相关的成就,个人感觉门槛不高就是了。

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播放选项中可以选要看动画,或是听收音机、看作者原稿等等。这每一项都是游戏内容的累积,而且不单纯只是资料这么简单,很多部分都是跟剧情息息相关的,当然要先收集到才能看跟听啦。

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集数总览的部分,只要你已经通过的「集数」,之后就可以选择重玩。为什么叫集数呢,因为整个游戏的概念就像好几集惊悚剧场,每一集结束还会有下集预告,玩家玩起来很像在看影集的感觉。有玩过《死魂曲:新译》的玩家应该能了解,因为是类似的概念。

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每一集当中还会再细分不同段落。这对于收集道具,或是特别想打某一段的敌人的话,算是很方便的选择。

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接下来就让我们进入游戏看看吧。一开始先搬出惊悚小说大师史蒂芬金的论点…

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「我叫艾伦韦克,我是作家」。开宗明义地交代了,主角叫做艾伦韦克,不是艾伦醒醒。不过实际上这WAKE是一语双关啊,先前史蒂芬金的论点也提到了恶梦,所以还没玩的网友应该也可以大概猜到这游戏的剧情了吧。

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不管怎么善意的看,还是觉得很像艾伦醒醒

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画面一转,进入黑夜的场景了。艾伦韦克开始陈述整个剧情的开端,就是因为一场近乎真实的恶梦。梦里的他为了前往一座灯塔而在公路上开快车。

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刚开出隧道,艾伦韦克的车前方,马路上站着一个想搭便车的人!

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这人看起来还挺正常的,不过其实动画中是一闪即逝…

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因为实在开太快,来不及煞车的艾伦韦克直接开车撞了上去!路上的男人当场被撞飞出去。坦白说要搭便车怎么会站在路中央啊,除非摆明了要搭前往地狱的专车吧…

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男子当场仆街…不过没流血也没流其他东西出来,否则应该会很恐怖。

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艾伦韦克赶紧下车检查男子伤势,这算是有责任

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