乐彩:《刺客信条:大革命》新细节 RPG元素大融合

《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》作为育碧AC系列的最新作品,我们一直在进行着跟踪报道。游戏将于11月11日这个特别的日子发售。据悉,《刺客信条:大革命》较系列以往的作品有很大的革新,除了在人物方面有了女主角之外,游戏业从诸多方面进行了RPG的革新和融合。

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《刺客信条:大革命》新细节 RPG元素大融合

育碧在过去几年里尝试着把不同元素融合到游戏中来。最近育碧对外界描述了《大革命》的主角会有多么与众不同,特别是这次游戏中对RPG元素的充分发掘,相信会带来惊喜。

下面是官方透露的细节:

可以升级阿诺身上穿戴的一切物品,主要包含:头部,腿部,手臂,腰和胸五个部位。

头部装备——兜帽的视野:它可以降低护卫接近时的反应速度和增加你的鹰眼视野。

腿部装备——改变裤装和靴子:降低坠落伤害,减少跑步噪音,增加额外的生命值。

手臂装备——改变隐剑的可视性:它能够增加你的近战伤害或是幻影剑的装填量,并增加你在营救朋友时的耐久性。

《刺客信条:大革命》新细节 RPG元素大融合

腰部物品——改变皮带和腰带的外观:能增加你的可携带量,譬如说樱桃炸弹和烟雾弹。此外它还能带来HP的提升。

胸部物件——改变刺客信条系列最具标志性的长袍外衣的外观:它能够改变防御力,增加混在人群里的藏匿时间以及守卫发现你所需要花费的时间。

《刺客信条》系列中RPG要素的不断增加在之前的作品中就有体现。我们能从4代的寒鸦以及爱德华身上看到这些RPG元素的痕迹。从官方的透露来看,仅仅是装备的升级就有很多RPG元素的融合了,看来育碧所言非虚。

既然育碧想要对《刺客信条》的长远发展做出努力,那么在《刺客信条:大革命》中的这些RPG要素呈现就一点也不让人惊奇了。可收集要素向来是AC系列的一环,而玩家在游戏自然的流程中不得不放弃一些升级,如何取舍还靠玩家自己去平衡。

《刺客信条:大革命》新细节 RPG元素大融合

近期《刺客信条:大革命》刚刚宣布跳票,游戏延期至11月11日,对应PS4,XboxOne和PC平台。

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